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Game

Quebrando o Ciclo feature
2024.10.19

Quebrando o Ciclo

No cenário em constante evolução dos videogames, é raro encontrar um título que realmente desafie os limites. Deathloop, da Arkane Studios, faz exatamente isso, oferecendo uma nova perspectiva sobre o gênero de tiro em primeira pessoa que deixará os jogadores questionando sua percepção de tempo, escolha e consequência. Situado na enigmática ilha de Blackreef, o jogo lança os jogadores em um enigma temporal alucinante. Como Colt, um assassino preso em um dia sem fim, sua tarefa é quebrar o ciclo eliminando oito alvos antes que o relógio bata meia-noite.

Arquitetura Temporal

A inovação mais marcante de Deathloop reside em sua implementação magistral da mecânica de ciclo temporal. Do ponto de vista do design de sistemas, a Arkane a teceu em todos os aspectos do jogo, criando um parquinho onde o próprio tempo se torna seu recurso mais valioso e seu inimigo mais mortal. O ciclo não é apenas um truque; é o núcleo em torno do qual todo o jogo gira.

Juliana

A genialidade deste sistema é como ele transforma o fracasso em uma ferramenta para o progresso. Cada ciclo pelo dia repetitivo de Blackreef oferece novas oportunidades para coletar informações, aprimorar habilidades e chegar mais perto de seu objetivo final. A morte não é um retrocesso, mas uma chance de abordar problemas com novos conhecimentos e capacidades aprimoradas. Este sistema de progressão de “conhecimento como poder” é uma maneira brilhante de lidar com a influência roguelite sem a frustração frequentemente associada ao gênero.

Simplificando o Simulador Imersivo

Talvez o mais importante seja que Deathloop pega o gênero de simulador imersivo — do qual a Arkane é mestre — e o simplifica para um público mais amplo sem sacrificar a profundidade. O jogo atinge um equilíbrio delicado entre acessibilidade e complexidade, oferecendo múltiplas abordagens para cada objetivo, garantindo ao mesmo tempo que os jogadores nunca sejam sobrecarregados por opções.

Isso é evidente no design de níveis, que é um labirinto de caminhos interconectados e segredos ocultos. Cada distrito pode ser abordado de inúmeras maneiras, recompensando tanto jogadores furtivos quanto aqueles que preferem uma abordagem mais direta. A liberdade de enfrentar os objetivos em qualquer ordem adiciona outra camada de estratégia ao ciclo, pois os jogadores devem decidir a melhor forma de usar seu tempo limitado a cada dia. O jogo respeita a inteligência do jogador, confiando neles para desvendar seus mistérios através da experimentação e observação.

Identidade Visual e Enquadramento Narrativo

A direção de arte característica da Arkane brilha intensamente, pintando Blackreef em uma estética retrofuturista ousada que mistura o estilo mod dos anos 1960 com elementos de ficção científica. A ilha é um banquete visual, com cada distrito exibindo sua própria personalidade distinta. De um ponto de vista de produção, a reutilização de ativos em diferentes momentos do dia é gerenciada com uma eficiência incrível, mudando a “sensação” de um local através da iluminação e do posicionamento de NPCs, em vez de uma geometria inteiramente nova.

Deathloop level

A dublagem é um destaque, particularmente a dinâmica entre Colt e Julianna. Suas provocações estalam com humor, tensão e emoção genuína. No entanto, essa força também destaca uma oportunidade perdida com o resto do elenco. Embora cada Visionário tenha uma personalidade distinta, a falta de interação direta ou cinemáticas durante confrontos cruciais os deixa parecendo um pouco distantes. A ausência de cutscenes tradicionais é uma escolha ousada, mas às vezes nega aos jogadores a chance de apreciar plenamente esses personagens no momento.

Altos e Baixos

Apesar de suas muitas qualidades, Deathloop não está isento de falhas. Algumas habilidades, particularmente Karnesis, parecem poderosas demais no final do jogo, permitindo que os jogadores passem facilmente pelos encontros. Do ponto de vista de balanceamento, uma vez que você tem um Colt totalmente equipado, a IA (que é intencionalmente um pouco “burra” para combinar com a vibe de ação pulp) nem sempre consegue acompanhar.

Por fim, embora todos os mapas sejam lindamente criados, algumas áreas como Fristad Rock parecem subutilizadas durante grande parte do jogo. É uma pena ver espaços tão bem projetados não receberem tanto “tempo de ciclo” quanto outros.

Deathloop combat

Em conclusão, Deathloop é um jogo ousado e inovador que expande os limites do que esperamos de atiradores em primeira pessoa e simuladores imersivos. Embora tenha suas falhas, a experiência geral é aquela que permanecerá com você muito tempo depois de ter quebrado o ciclo. Para os fãs do trabalho anterior da Arkane ou para qualquer pessoa que procure uma nova abordagem ao gênero, é obrigatório.

Minha Nota: 9★★★★★★★★★
Metacritic: 88
RoboCop é Pura Nostalgia feature
2024.05.09

RoboCop é Pura Nostalgia

No mundo dos videogames, não há nada como a emoção de revisitar uma franquia adorada desde a infância. Recentemente, tive a oportunidade de mergulhar em RoboCop: Rogue City, um jogo que ressuscita de forma brilhante o espírito do clássico policial ciborgue dos anos 80.

O fator nostalgia

A partir do momento em que você inicia o jogo, o fator nostalgia o atinge como um tiro da arma Auto-9 característica do RoboCop. As vozes e os rostos dos atores originais, como a interpretação de Peter Weller do RoboCop, são fielmente recriados. O estilo corajoso e os locais familiares de uma Detroit distópica contribuem para uma sensação de familiaridade. É como voltar a um mundo que você achava que tinha deixado para trás, mas que está mais cativante do que nunca.

Vale a pena observar que o jogo ignora completamente o remake de 2014, dirigido pelo brasileiro José Padilha.

No entanto, essa familiaridade também pode funcionar contra o jogo. Os filmes originais do RoboCop eram claramente produções de baixo orçamento e, embora o jogo faça um excelente trabalho ao recriar sua estética, às vezes pode parecer um pouco fiel demais. Algumas áreas do jogo parecem um pouco esparsas e poderiam ter se beneficiado de um pouco mais de detalhes ou variedade.

Apesar disso, RoboCop: Rogue City não se afasta do material de origem. Ele abraça a natureza superviolenta, de humor pastelão, do original. O jogo é um balé sangrento de balas e frases de efeito, uma prova do apelo duradouro da franquia RoboCop. Está claro que os desenvolvedores

Robocop

Gráficos e jogabilidade

Os gráficos são de primeira linha, com ambientes detalhados e modelos de personagens que dão vida ao futuro distópico de Detroit. Entretanto, o orçamento AA do jogo é evidente em algumas áreas, como as animações faciais e cutscenes, o que pode ser um pouco prejudicial. Felizmente, essas cenas não são cruciais para a experiência geral do jogo.

A jogabilidade é direta, mas eficaz, oferecendo uma experiência satisfatória apesar de sua simplicidade. A mecânica principal envolve mirar e atirar, com pouca estratégia necessária. Isso não diminui o prazer de derrubar ondas de criminosos com a arma icônica do RoboCop. O jogo oferece uma variedade de armas, mas a arma lateral característica do RoboCop costuma ser a opção mais eficiente devido à sua munição infinita. É preciso um pouco de determinação do jogador para realmente se preocupar em usar outras armas, como bazucas, espingardas ou até mesmo atirar cadeiras e monitores nos inimigos, apesar de ser divertido.

Um ponto negativo do jogo é a falta de dificuldade. Na maior parte do tempo, o jogo é bastante fácil, sendo que apenas o chefe final oferece um desafio significativo. Além disso, os mini-chefes podem ser facilmente explorados escondendo-se em pontos cegos e atirando, o que tira a emoção desses encontros.

Classic robocop poster

A história

A história de RoboCop: Rogue City é deliciosamente brega, mas não inova muito. Ela usa vários tropos dos filmes originais, e algumas batidas parecem até ter sido copiadas do material de origem. O vilão, conhecido como “The New Guy”, é um vilão clássico do RoboCop, e a trama envolve a droga nuke, um esquema para substituir o RoboCop por um policial totalmente mecânico e um segundo em comando tentando subir na escada corporativa. É tudo muito RoboCopy e os fãs da franquia apreciarão as referências aos filmes originais. No entanto, a história do jogo não é seu ponto forte, e fica claro que o foco foi a jogabilidade em vez da narrativa.

Os elementos de RPG do jogo são simples, mas acrescentam uma camada de profundidade à jogabilidade. Você pode aprimorar vários aspectos do RoboCop, desde suas armas até o sistema de mira. Embora nenhuma dessas melhorias seja essencial, elas tornam o jogo um pouco mais fácil e agradável. Além disso, o jogo apresenta personagens secundários com os quais você pode interagir, mas nenhum deles é particularmente desenvolvido. Eles não são irritantes, mas não acrescentam muito à experiência geral.

Classic robocop poster

Uma surpresa paralela

Uma das surpresas mais agradáveis durante o jogo, quando procurei notícias sobre o elenco e o universo, acabei descobrindo um documentário intitulado [RoboDoc The Creation of RoboCop] (_rating). Essa série de quatro episódios apresenta entrevistas com todo o elenco e a equipe do filme original de 1987, oferecendo uma visão dos bastidores da produção do filme. É um filme fascinante, repleto de easter eggs e insights sobre o ambiente de filmagem precário e tenso. O documentário revela as dificuldades que os cineastas enfrentaram, desde brigas por causa do orçamento até discordâncias sobre a visão artística. Está claro que a criação de RoboCop foi um trabalho de amor, e o documentário faz um excelente trabalho para capturar esse espírito.

RoboCop: Rogue City é uma viagem nostálgica pela memória que respeita seu material de origem e oferece uma experiência divertida e envolvente. Os gráficos são impressionantes, a jogabilidade é satisfatória e a história extravagante é uma homenagem carinhosa aos filmes originais. Embora possa não ser inovador, é um jogo de tiro sólido que vale a pena ser conferido pelos fãs da franquia ou por qualquer pessoa que esteja procurando diversão. E se você for fã do filme original, não deixe de conferir também o documentário RoboDoc.

Minha Nota: 8★★★★★★★★
Metacritic: 72
Jogos de 2023 feature
2023.12.31

Jogos de 2023

A cada ano, tento compilar uma lista de jogos, livros e filmes que experimentei. Para a lista completa, confira as Avaliações. Lá vamos nós (ordenados por classificação e depois alfabeticamente)!

Este ano, minha biblioteca de jogos ultrapassou os 1000 jogos. 1/3 deles nunca toquei. 1/3 joguei apenas superficialmente. Então, posso parar de comprar jogos por um tempo e ainda ter muita diversão.

Terminados

  1. Battlefield 5: Joguei apenas a campanha para um jogador, e, assim como seu antecessor Battlefield 1 (9★★★★★★★★★), adorei. Histórias curtas sobre vários personagens e locais de guerra, cada um com mecânicas únicas.
  2. Hades (9★★★★★★★★★): Um loop de jogo incrível, mostrando o melhor da jogabilidade “morrendo e repetindo” típica dos rogue-like. A quantidade de diálogo e os personagens dublados é simplesmente incrível.
  3. Skyrim (9★★★★★★★★★): pós uma década, finalmente completei a lenda do Dragonborn na terra dos Dovah! Depois de assistir a alguns vídeos hilários do canal The Spiffing Brit explorando suas mecânicas, fui convencido a recomeçar. Instalei uma dúzia de mods para melhorar visuais e interface. Está muito melhor.
  4. Assassins Creed Syndicate: Surpreendentemente bom. Protagonistas razoavelmente relacionáveis. Bom ciclo de jogabilidade, apesar das missões secundárias repetitivas e uma trama atual sem brilho.
  5. Dr Langeskov: Diversão hilária em um jogo experimental. História e humor de alta qualidade. E é grátis!
  6. Strange Horticulture (8★★★★★★★★): Um quebra-cabeça único sobre a escolha de flores com base em descrições, dicas e pistas sobre sua utilidade. A história subjacente de Cthulhu-lite adiciona um toque agradável.
  7. 3 out of 10 Season 2 (7★★★★★★★): Não inovador e às vezes entediante. Como desenvolvedor de jogos, tenho uma apreciação mais profunda pelo seu humor.
  8. Call of the Sea (7★★★★★★★): Jogo curto de quebra-cabeças com uma temática meio Lovecraftiana.
  9. Cube Escape Paradox 1 (7★★★★★★★): A primeira metade do jogo de quebra-cabeça (um jogo completo por si só) é gratuita. Jogabilidade semelhante a uma escape room com uma trama misteriosa. Parte de uma experiência multimídia mais ampla (com um filme e um segundo jogo para complementar a história).
  10. Homeworld Deserts of Kharak: Visualmente adorável, boa história (embora um pouco confusa para quem não se lembra da história principal do jogo). Focado em combate sem grandes elementos de construção.
  11. Lucifer Within Us (7★★★★★★★): Uma aventura curta bastante agradável com um tema sombrio.
  12. Quadrilateral Cowboy (7★★★★★★★): Um jogo de hacker maluco com várias maneiras de resolver quebra-cabeças e visuais únicos.
  13. The Fall (7★★★★★★★): Um jogo curto de quebra-cabeça (com pouca ação) com uma premissa e história legais.
  14. Bernband (6★★★★★★): Um jogo sensorial experimental, um verdadeiro simulador de caminhada focado em relaxamento. E é grátis.
  15. Dear Esther (6★★★★★★): Um enigma visualmente deslumbrante envolto em um enigma, perfeito para jogadores que gostam de suas tramas como arte abstrata.
  16. Ghostwire Tokyo: Nos primeiros momentos do jogo, eu esperava um jogo de horror. O clima começa definitivamente assustador. Mas depois de algumas horas, descobri que o stealth é quase um manha, exceto para alguns chefes. Os colecionáveis no mundo aberto são 99,999% sem sentido.
  17. Old Mans Journey (6★★★★★★): Um pequeno jogo relaxante sobre um velho atravessando paisagens. Não faz mal, mas também não deixa uma marca.
  18. Oxygen Not Included (6★★★★★★): A Klei não é famosa pelo gênero RTS, mas tentou misturar RTS com sobrevivência como Don’t Starve. Não é ótimo, mas é agradável.
  19. Shadow of the Tomb Raider (6★★★★★★): Ele se arrasta pela selva, onde o combate parece uma tarefa, a travessia falta emoção, e a história e os personagens são tão clichês quanto podem ser.
  20. The Silent Age (6★★★★★★): Um quebra-cabeça curto. Legal, mas não notável.
  21. Rage 2 (5★★★★★): A jogabilidade é boa, mas a história é apenas razoável. Parece apressado, já que os últimos 25% do mapa são meio irrelevantes. Prefiro Mad Max (7★★★★★★★) ou Just Cause 3 (8★★★★★★★★) do mesmo desenvolvedor.
  22. Baba Files Taxes (4★★★★): Um jogo experimental do mesmo criador de Baba Is You (7★★★★★★★).

Ainda Jogando

  1. Beyond Two Souls: Iniciando este jogo guiado pela história com minha esposa. Esperando terminá-lo nas próximas semanas. Heavy Rain provavelmente será o próximo.
  2. Deathloop (9★★★★★★★★★): No meio do jogo e adorando. Os protagonistas são incríveis, embora alguns “chefes” sejam bem menos interessantes. As personalidades são difíceis de definir, mas espero me acostumar com elas. Notavelmente, parece um pouco fácil demais.
  3. Metal Gear 5 The Phantom Pain: Tentei jogá-lo anos atrás e achei a história hiperconfusa. Dando outra chance agora, percebendo que Kojima buscou uma analogia com referências do mundo real. Semelhante a Death Stranding.
  4. The Dungeon of Naheulbeuk: Não vi isso acontecendo, um RPG clássico de turnos genuinamente engraçado com humor de alta qualidade.
  5. Mortal Shell (8★★★★★★★★): Uma aventura difícil em um mundo lindamente assustador e implacável, onde cada vitória parece bem merecida. Meu controle do Xbox parou de funcionar, então está aguardando um conserto.
  6. Paradise Killer (8★★★★★★★★): LOUCO! Não deixe que os visuais te enganem. Incrível. Adorando este incrível jogo de detetive verdadeiro onde, até onde eu sei, você pode tirar qualquer conclusão que quiser.
  7. Desktop Dungeons (7★★★★★★★): Joguei uma versão web demo há anos e gostei tanto que até comprei Dungeons of Dredmor por engano. Nunca me lembrei do nome do que eu gostava, mas recentemente eles criaram uma versão remasterizada e deram o original de graça. Muito inteligente e difícil.
  8. Duskers (7★★★★★★★): Recomendado pela RPS e lançado gratuitamente na Epic Game Store. Apresentação visual única deste rogue-like à la Matrix.
  9. Overland (7★★★★★★★): Um jogo de quebra-cabeça com tema pós-apocalíptico.
  10. Subnautica (7★★★★★★★): Joguei anos atrás, aproveitando a natureza aberta do jogo. Jogando novamente para terminar.
  11. The Outer Worlds (7★★★★★★★): Uma adição recente do Amazon Prime Gaming, apenas arranhando a superfície.
  12. Pikuniku (6★★★★★★): Meio jogo para crianças, muito acolhedor.
  13. Titan Souls (6★★★★★★): Um jogo indie expandido de uma competição de jogos de 48 horas, muito bom. Me perdi um pouco no mapa, mas os chefes são únicos e desafiadores.
  14. The Council:

Não terminado ainda (por um motivo ou outro)

Muitos projetos mal começados. Instalados para testar, mas principalmente em um limbo - em andamento ou acumulando poeira. Contos inacabados de exploração e hesitação.

  1. Disco Elysium: Caramba! Ganhei do meu irmão no meu aniversário, tive apenas alguns minutos para jogar, mas já está se tornando um favorito.
  2. Astrologaster (8★★★★★★★★): Pequeno jogo indie com humor maluco. Gostei muito até agora.
  3. Black Mesa (8★★★★★★★★): O remake oficial/não oficial do Half-Life 1. Excelente! Curioso para ver o que foi tão especial em HF1 depois de terminar Half-Life 2 (8★★★★★★★★) no ano passado.
  4. GRIS: Primeiro nível bonito.
  5. Shadow Tactics: Gostei do raciocínio neste jogo. Definitivamente, um que tentarei completar mais cedo ou mais tarde.
  6. Supraland (8★★★★★★★★): Mais difícil e muito mais longo do que o esperado, mas adorando o tom sarcástico e a tonelada de piadas.
  7. Thronebreaker (8★★★★★★★★): Um ótimo RPG usando as mecânicas centrais do jogo de cartas Gwent. Premissa única e um jogo MUITO bom.
  8. Unravel Two (7★★★★★★★): Ainda para terminar com minha esposa. Ritmo lento e tolerante, permitindo jogadas infrequentes.
  9. War of Mine: Bem no meu terceiro jogo, mas ainda para sobreviver e ver os créditos do jogo.
  10. While True Learn: Quebra-cabeças de programação lógica. Surpreendentemente divertido e desafiador para um programador. Os bônus especiais para soluções otimizadas solicitam várias jogadas para cada cenário.
  11. Baba Is You (7★★★★★★★): Joguei alguns níveis, até o segundo ou terceiro “mundo”. SUPER inteligente.
  12. Cloudpunk (7★★★★★★★): Visuais estranhos e jogabilidade relaxante. Você é um motorista de táxi em uma cidade futurista.
  13. Death Stranding: Simulador de caminhada à la Kubrick. Pausado para focar em Metal Gear 5 The Phantom Pain para uma melhor compreensão das últimas empreitadas de Kojima.
  14. Deus Ex Mankind Divided: Gostei do primeiro título, Deus Ex Human Revolution, mas este é um jogo muito inferior. A história não é boa e o gameplay não é divertido até agora.
  15. Heaven s Vault: Jogo altamente antecipado, joguei um pouco e gostei da história até agora. Espaço para várias jogadas para explorar todos os ramos possíveis (não tenho certeza se faria isso, no entanto).
  16. Observation (7★★★★★★★): Narrativa excelente apesar dos controles desajeitados. Removido para liberar espaço; refazer a narrativa pode ser desafiador depois de alguns meses.
  17. Superhot Mind Control Delete (7★★★★★★★): Joguei várias fases, ainda para terminar.
  18. Surviving Mars (7★★★★★★★): Joguei algumas vezes, mas nunca completei um único nível. É monótono.
  19. Breathedge (5★★★★★): Este “Subnautica no espaço” é engraçado, mas o ciclo de jogabilidade não é envolvente. Considerando desistir disso.

Sempre Jogando

Alguns que jogo eventualmente. A maioria deles são jogos de estratégia. Nada novo em relação à lista do ano passado, exceto:

  1. Fall Guys (8★★★★★★★★): Finalmente consegui fazê-lo funcionar no Linux (não trivial devido aos componentes anti-cheat), então pude jogar sozinho e com minha esposa este jogo engraçado e descontraído. Seus controles são simples o suficiente para minha esposa tentar jogar um jogo competitivo.

Próximos jogos na minha mira

Finalmente, aqui está uma lista de jogos que já tenho em minha coleção e planejo jogar nos próximos meses. É um pouco ridículo falar sobre o próximo jogo, considerando a quantidade de jogos inacabados, mas o catálogo é tão vasto que posso me dar ao luxo de jogar com antecedência.

  1. Doki Doki Literature Club: Não é particularmente do meu estilo, mas intrigado pelas críticas positivas. Joguei por apenas alguns minutos.
  2. Ghost of a Tale (7★★★★★★★): Acompanhei o processo de desenvolvimento por um bom tempo porque foi feito usando o Unity3D. Parece adorável.
  3. Heavy Rain: Planejo jogar este aclamado jogo guiado pela história da Quantic Dream com minha esposa.
  4. Hitman: Nunca terminei Contracts devido ao perfeccionismo. Esperando jogar de forma mais relaxada com este.
  5. Prey Mooncrash: Sou fã de ideas de viagem no tempo/loop. Comprei este mas dias depois ganheio Deathloop (9★★★★★★★★★) (jogo seguinte da mesma empresa) de graça.
  6. Undertale: Iniciei várias vezes, mas a falta de saves sincronizados (usando o Steam) me fez começar do zero a cada vez.
  7. We Are There Together: Comprei para jogar com minha esposa, mas não está incluído em Play Together no Steam. Considerando convencer outra alma a jogar comigo.
  8. XCOM 2 (6★★★★★★): Recebeu elogios nos últimos anos. Hora de dar uma olhada.
Meu RSS: Desenvolvimento de Jogos feature
2023.05.21

Meu RSS: Desenvolvimento de Jogos

Engines (Motores)

Estes são os carregadores de peso, os heróis anônimos, as potências dos nossos sonhos de criação de jogos. Eles são como os corações dos nossos jogos, só que menos sangrentos e mais… cheios de código.

  • Unreal: É Surreal! Não, literalmente, é Unreal. A estrela de Hollywood dos motores de jogo, carregada com visuais deslumbrantes e uma propensão para desempenhos de ponta, mas com uma curva de aprendizado mais íngreme do que o café da manhã de um cabrito montês.
  • Unity: O super-herói amigão da vizinhança, sempre lá para te ajudar a dar os primeiros passos no mundo maluco do desenvolvimento de jogos, com um coração tão grande quanto sua loja de ativos (Asset Store).
  • Unity: Seu canal no YouTube.
  • Godot: A queridinha indie excêntrica que dança no seu próprio ritmo, mostrando que você não precisa de muita grana para fazer grandes ondas no mar da criação de jogos.
  • Flax Engine: O garoto novo no pedaço, pronto para a briga. Um recém-chegado de rosto fresco que é agradável aos olhos e ao código, pronto para dar trabalho aos veteranos, um shader de cada vez.

Diários de Desenvolvedor e Blogs Pessoais

Dê uma espiada nas mentes das pessoas que já estiveram lá, fizeram isso e viveram para contar a história. É como ler o diário de outra pessoa, só que legal e menos estranho.

  • Alan Zucconi: O Da Vinci do desenvolvimento de jogos, mas com menos engenhocas voadoras. Mergulhe fundo.
  • Cliffski Blog: Como bater um papo com seu tio excêntrico que está no negócio de jogos desde antes de ser moda. Pegue uma cerveja e junte-se a ele.
  • Michael Lyashenko: Tutoriais de Unity com uma pitada de charme rogue-like. A aventura espera por você.
  • Aras website: É como a Matrix do Unity. Tome a pílula vermelha.
  • GameDevBlog: Parte insights da indústria, parte voz amigável na imensidão. Encontre um amigo.

Notícias e Atualizações

Ouçam todos! Receba o que há de mais recente e melhor dos quatro cantos do mundo dos jogos. É como ter seu próprio pregoeiro pessoal, mas menos barulhento.

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  • games.greggman.com: Notícias, tutoriais, é um banquete de informações. Sirva-se.
  • data.ai Insights: As tendências, os dados, o futuro. Torne-se clarividente.
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Tutoriais e Recursos de Aprendizado

De feitiços de sabedoria a mapas de territórios inexplorados, estes pergaminhos de conhecimento estão aqui para guiá-lo em sua busca épica de desenvolvimento de jogos. Eles são como o mentor na jornada do seu herói, só que menos propensos a morrer tragicamente para fazer a trama avançar.

  • PushyPixels: Porque os pixels precisam saber o seu lugar. Aprenda a arte de domar pixels.
  • Pro Indie Dev: Meu velho amigo Gabriel Chaves criou uma empresa de consultoria com muitos tutoriais e dicas.
  • GDC: Sabedoria dos antigos, entregue através do YouTube. Sinta a sabedoria.
  • Game Makers Toolkit: É como um canivete suíço, se canivetes suíços fossem usados para fazer jogos. Prepare suas ferramentas.
  • JacksonDunstan.com: Todo o C# e Unity que você consegue aguentar, e um pouco mais. Mate sua fome.
Wingspan feature
2022.11.29

Wingspan

Os jogos da Stonemaier ficaram famosos quando o proprietário, Jamey Stegmaier, começou a postar no seu blog todos os aspectos de sua campanha no Kickstarter. As pessoas se sentiram confiantes com suas lutas, pensamentos e soluções.

Depois de algum sucesso, Stonemaier criou outro hit. Desta vez, o jogo não foi desenhado por Jamey, mas pela novata Elizabeth Hargrave. Wingspan (que está atualmente no nível mais alto no BoardGameGeek) permite coletar pássaros que fornecem poderes especiais, que se acumulam turno após turno. Comprei como presente de Natal para minha esposa no ano passado e se tornou um dos mais jogados de nossa coleção.

Ovinhos

Pontos Positivos

Componentes e arte, Deus do Céu, são todos de alta qualidade e adoráveis. O tabuleiro, as cartas, a torre de dados, os ovos… ohhh… nem fale dos ovos coloridos. A cor não tem nenhum significado de jogo, mas eles são adoráveis. As pessoas sempre reagem ao ver aqueles ovinhos.

O cuidado na criação de cada cartão de pássaro é surpreendente. O texto das cartas é rico em detalhes, e a maioria deles tem uma implicação real no próprio jogo. Tamanho da ave, padrão de reprodução, tipo de alimentação… tudo é baseado na realidade!

Existem pássaros objetivamente melhores do que outros, mas os objetivos e bônus externos podem aumentar a utilidade dos pássaros em cada jogo. Considerando também a quantidade de cartas, pelo menos por uma questão de rejogabilidade, é uma grande vantagem.

O valor central deste jogo é o mecanismo de engine building (efeito cascata). Cada vez que você pegar um novo pássaro, seus poderes serão usados nas rodadas subseqüentes. Assim, ao final da partida, alguns combos muito poderosos serão criados. É muito gratificante acionar um combo que gera vários pontos!

Componentes do wigspan

Pontos Negativos

Este jogo é um multijogador solitário: embora você possa manipular um pouco os recursos e as cartas de pássaros, é melhor forcar em “fazer o seu melhor”. Meus sobrinhos estavam vidrados o tempo todo, mas principalmente comentando sobre a aparência dos pássaros e imaginando seus próximos passos.

É muito difícil acompanhar os tabuleiros de outras pessoas. Portanto, é realmente difícil contra-atacar. Ninguém fará anotações mentais rastreando outros jogadores. Mas para quem realmente faz isso, pode representar uma grande vantagem estratégica.

As habilidades são divertidas, mas exigem muita leitura para serem compreendidas. Embora o texto não seja longo, a fonte é um pouco pequena.

A torre de dados, apesar de bonita, está sujeita a danos ao longo do tempo. Já não o utilizo nas minhas partidas, de forma a preservá-lo.

Componentes do wigspan

Minha Nota: 9★★★★★★★★★
Bruno MASSA